Android2012. 1. 13. 14:43

[목표]


- 메인 액티비티에서 투명 액티비티를 띄운다.

- 투명 액티비티에 버튼을 하나 넣고, 터치하면 간단하게 Toast 메시지를 띄운다.
- 버튼 이외의 투명 공간을 터치하면, 투명 액티비티를 종료한다.



[투명 액티비티를 위한 style 만들기]


/res/values/style.xml 파일을 생성해서, 아래의 코드를 삽입한다.

name으로 지정한, "Theme.Transparent"는 투명 액티비티를 생성할 때, AndroidManifest.xml에서 사용될 이름이다.

<resources>
    <style name="Theme.Transparent" parent="android:Theme">
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
        <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
        <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
    </style>
</resources>

Line 09 : "<item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>" 설정은 투명 액티비티의 빈공간의 Dim(어둑한) 처리 여부를 지정한다. true일 경우, 빈 공간이 약간 어두운 톤으로 채워진다. false일 경우 깔끔하게 투명처리된다.


[정의한 투명 Theme, 액티비티에 적용하기]

이제, 아래와 같이 AndroidManifest.xml에 투명액티비티를 새로 정의한다.

<application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        ...
        <activity
            android:label="@string/app_name"
            android:name=".TransparentActivity"
            android:theme="@style/Theme.Transparent">
        </activity>
</application>
Line 08 : 위에서 정의한 style(theme)를 적용한다.

안드로이드에서 제공하는 투명 윈도우 테마를 사용할 수도 있는데,
8번 라인을 아래 코드로 대체하면 되지만, 세밀한 설정을 위해서라면 사용자가 직접 정의해서 사용해야 한다.
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"


[투명 액티비티 구현하기]

이제, 투명 액티비티 클래스를 만든다.



public class TransparentActivity extends Activity implements OnClickListener {

	private int mDeviceScreenWidth;
	private int mDeviceScreenHeight;
		
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.transparent_activity);
		
		Display display = ((WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
		mDeviceScreenWidth = display.getWidth();
		mDeviceScreenHeight = display.getHeight();
		
		ImageButton btnAuth = (ImageButton) findViewById(R.id.imgbtn_do_sth);
		btnAuth.setOnClickListener(this);
	}
	
	@Override
	public void onClick(View v) {
		int id = v.getId();
		switch (id) {
		case R.id.imgbtn_do_sth:
			Toast.makeText(this, "Button Clicked!!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        	
			int x = (int)event.getX();
			int y = (int)event.getY();
        	
        	Bitmap bitmapScreen = Bitmap.createBitmap(mDeviceScreenWidth, mDeviceScreenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        	
        	if(x < 0 || y < 0)
        		return false;
        	
        	int ARGB = bitmapScreen.getPixel(x, y);

        	if(Color.alpha(ARGB) == 0) {
        		finish();
        	}

            return true;
        }
        return false;
	}
}

Line 12,13 : 디바이스의 화면 크기를 미리 기억해둔다.
Line 24 : 버튼을 클릭하면 간단히 Toast 메시지를 띄운다.
Line 32 : 버튼을 제외한 투명한 공간을 터치했을 때의 동작을 정의한다. 터치한 위치의 RGB값이 투명한 경우 Activity를 종료(finish())한다.


[다운로드]
    전체코드


[참고자료(이미지)]
 http://trac.pcbsd.org/browser/pcbsd/branches/7.1/system-overlay/PCBSD/local/kde4/share/apps/ksplash/Themes/Galileo/600x400/background.png?rev=3811

http://www.iconarchive.com/show/blawb-icons-by-arrioch/android-icon.html



Posted by 데브로망스
Android2012. 1. 12. 14:08

아래 코드는 안드로이드 프레임워크에서 Activity의 상태에 따라 호출하는 대부분의 함수를 나열했다.
각각 로그를 찍어서 각 함수의 실행 순서를 테스트하여 정리한다.


public class TestAppActivity extends Activity implements OnClickListener {
		
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.d("TestAppActivity", "onCreate");
		setContentView(R.layout.main);

		Button btnAuth = (Button) findViewById(R.id.btn_finish);
		btnAuth.setOnClickListener(this);
		Button btnPopup = (Button) findViewById(R.id.btn_popup);
		btnPopup.setOnClickListener(this);
		Button btnNewAct = (Button) findViewById(R.id.btn_new_activity);
		btnNewAct.setOnClickListener(this);
	}
	
	
	@Override
	protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onPostCreate(savedInstanceState);
		Log.d("TestAppActivity", "onPostCreate");
	}

	@Override
	protected void onStart() {
		super.onStart();
		Log.d("TestAppActivity", "onStart");
	}

	@Override
	protected void onRestart() {
		super.onRestart();
		Log.d("TestAppActivity", "onRestart");
	}
	
	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		Log.d("TestAppActivity", "onStop");
	}
	
	@Override
	protected void onPostResume() {
		super.onPostResume();	
		Log.d("TestAppActivity", "onPostResume");
	}
	
	@Override
	protected void onPause() {
		super.onPause();
		Log.d("TestAppActivity", "onPause");
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		Log.d("TestAppActivity", "onResume");
	}
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.d("onPostCreate", "onDestroy");
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		int id = v.getId();
		switch (id) {
		case R.id.btn_finish:
			finish();
			break;
		case R.id.btn_popup:
			AlertDialog.Builder ab=new AlertDialog.Builder(TestAppActivity.this);
		 	ab.setMessage(Html.fromHtml("<strong><font color=\"#000055\">Title</font></strong><br> Message!!"));
		 	ab.setPositiveButton("OK", null);
		 	ab.show();
			break;
		case R.id.btn_new_activity:
			Intent intent = new Intent(getBaseContext(), NewActivity.class);	
			startActivity(intent);
		default:
			break;
		}
	}
	
	@Override
	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
		Log.d("TestAppActivity", "onRestoreInstanceState");
		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
	}
	@Override
	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
		Log.d("TestAppActivity", "onSaveInstanceState");
		super.onSaveInstanceState(outState);
	}

	@Override
	public void onLowMemory() {
		Log.d("TestAppActivity", "onLowMemory");
		super.onLowMemory();
	}
}




onCreate()
무조건 Activity가 처음 실행될 때 호출된다. [Case1, Case3]
시스템에 의해 호출되면 인자로 받은 Bundle은 null이다. [Case1]
Activity가 실행된 적이 있는데, 어떤 이유로 종료된 후 재시작되면, 종료될 때 호출된 onSaveInstanceState()에서 저장한 내용과 동일한 Bundle을 넘겨준다.
디바이스가 회전되어 가로/세로 전환 등 리소스를 새롭게 갱신되어야 할 때 호출된다. [Case5]

onDestroy()
Actiivity가 종료되기 전 호출된다.
Activity내부에서 finish()를 실행하면 호출된다. [Case7]
시스템 메모리가 부족하면, 안드로이드가 강제로 TestApp을 죽일 때도 호출이 되는데, 메모리 확보가 매우 시급할 때는 호출조차 되지 않는 경우도 있다.
onCreate()와 짝을 이뤄 사용했던 리소스는 이 곳에서 싹~ 치워준다.

onStart()
Activity가 초기 실행 후, 화면의 전면으로 나타날 때 onCreate(), onRestart() 이후에 호출된다. [Case1, Case4]
전화수신, SMS수신 등으로 Background로 갔다가 다시 전면으로 나올때도 호출된다. [Case2, Case3, Case4]

onRestart()
Activity가 정지되었다가 다시 실행될 때 호출되는데, onDestroy()가 호출된 이후가 아닌, onStop()으로 정지된 상태에만 해당된다. 즉, onStop()과 onRestart()는 한 쌍으로 생각하면 된다. [Case2, Case4]

onStop()
하드웨어 HOME버튼을 눌렀을 때와 SMS수신, 전화수신, 다른 App실행할 때 호출된다. [Case2, Case4]

onResume()
Activity가 전면에 나타날 때 대부분의 상황에서 호출된다. 처음 실행했을 때, onCreate() 이후에도 호출된다.
(책에서는 팝업 대화상자가 떳다가 닫히는 경우에도 호출된다고 하지만, AlertDialog로 테스트 했을 때에는 호출되지 않았다.)

onPause()
거의 모든 경우에 onStop(), onDestroy()가 호출되기 이전에 호출된다.
Activity가 사용자의 시선에서 가려지는 경우에 호출된다고 생각하면 된다.
대부분의 상황에서 onStop() 발생하기 이전에 불린다.
*일반적으로 onResume()과 쌍으로 보고, onResume()에서 했던 작업을 onPause()에서 정리, 멈추는 것이 좋다.
예를 들면, onResume()에서 쓰레드를 실행시켰으면, onPause()가 호출될 때, 아직 쓰레드가 실행중이면 정리를 해주면 된다.
*onPause()가 호출되서 App(또는 Activity)이 일시정지된 상태라면 안드로이드 시스템에서 필요에 따라 완전이 죽일 수 있기 때문에 그 이후의 작업을 못할 수도 있다는 점을 유의해야한다.

onSaveInstanceState()
Activity가 전면에서 Background로 숨는 경우 호출된다. [Case2, Case4, Case5, Case8]
현재의 Activity 상태를 저장하려면 이 함수를 구현한다.
호출될 때, Bundle 인스턴스를 넘겨주는데 이를 이용해서 저장하면 되는데, 예를 들어 에디트박스에 입력된 문자열 등을 저장해 두면 된다.

onRestoreInstanceState()
onSaveInstanceState() 함수에서 저장했던 내용은 onCreate()에서 Bundle 인스턴스로 넘겨받는데, onRestoreInstanceState()에서도 같은 내용을 받을 수 있다.
주의할 점은 onRestoreInstanceState()는 정상적인 상황에서는 호출되지 않는다.
테스트 결과 일반적인 상황이 아닌, 디바이스의 화면회전이 발생할 때[Case5] , 강제종료 후 제시작 할 때 [Case6] 발생했다.

onPostCreate() 와 onPostResume()
이 두 함수는 시스템 상에서 마지막 초기화 작업을 목적으로 만들어진 것으로 일반적으로 어플리케이션 작성시에는 구현할 필요가 없다고 한다.
 
onLowMemory()
시스템 메모리가 부족할 때 호출된다고 하나, 테스트로 발생시키기 어려워 생략했다.
안드로이드 Dev 사이트를 참고하여 설명하면, 이 함수가 정확히 호출되는 시점은 명확하지 않고, 다만, Background에서 실행하는 프로세스가 죽임을 했을 때, 호출된다고 한다. 시스템은 현재 Foreground에 있는 App에게 메모리를 좀 확보해 주십사~하고 호출해 주는 것이다. 즉, 이 함수에서는 필요없는 리소스를 최대한 확보하는 코드를 넣어주면 시스템에서 매우 고마워한다는 것이다.
이 함수가 return되는 순간 시스템은 GC를 수행한다고 한다. 
 
[Case 1]
App 초기실행



[Case 2] 
HOME 버튼(하드웨어키)  눌러서 안드로이드 홈으로 이동시


TestApp 아이콘을 선택하여 재시작



[Case 3]
이전버튼(하드웨어키)을 눌러서 안드로이드 홈으로 이동시

 
 다시, TestApp 아이콘을 선택하여 재시작



[Case 4]
TestApp 실행상태에서 SMS수신, 전화수신 등이 되었을 때,
또는, HOME버튼(하드웨어키)를 길게 눌러 최근 사용한 다른 App을 띄워 
TestApp이 Background이동시 


SMS수신, 전화수신, 다른 앱에서 이전버튼(하드웨어키)를 눌러 뒤에 숨어있던 TestApp이 Foreground로 올라올 때



[Case 5] 
디바이스를 회전시켜, 세로에서 가로화면으로 전환 시킬때, 또는 그 반대의 경우



[Case 6]
프로세스 킬러App(마켓에 널려있는..)으로 TestApp을 강제로 죽인 후, 재 실행 시켰을 때


 
[Case 7]
TestApp에 있는 버튼을 눌러 finish()를 강제로 호출할 때



[Case 8]
새로운 Activity를 띄웠을 때


새로 띄웠던 Activity를 닫았을 때



[참고자료]
    안드로이드 프로그래밍2 / 마크 머피 / 에이콘출판사
    http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html 
    http://androidhuman.tistory.com/246  

[전체소스]
    다운로드 
Posted by 데브로망스
Android2012. 1. 11. 10:51

[Screen size]
단말기 스크린의 대각선을 측정한 실제 물리적인 사이즈
안드로이드에서는 수 많은 스크린 사이즈를 아래와 같이 딱 4가지로 분류했다.

스크린 사이즈 : Small, Normal, Large, Extra Large


[Screen density]
스크린 상의, 일정 물리적 영역 안에 들어가는 픽셀의 양이다. 보통 dip로 표기하는데, "dots per inch"의 약자다. (Density는 밀도, 농도라는 의미인데, 정확한 해석은 모르겠다. 여기서는 그냥 덴씨티로 표기했다. ^^)
안드로이드에서는 수 많은 스크린 덴씨티(Density)를 아래와 같이 4개로 분류했다.

스크린 덴씨티 :  Low, Medium, High, Extra High

예를들어, 단말기의 스크린이 Low 덴씨티인 속성를 갖는 경우, 이 스크린은 Normal 또는 High 덴씨티 속성을 갖는 스크린보다 "일정 영역에 들어가는 픽셀의 양이 적다."라고 생각하면 된다.


[Orientation]
"Orientation"이란 말에는 "신입생 오리엔테이션"이란 뜻도 있지만, "방향성"이라는 의미도 있다. ^^
여기서의 "Orientation"은 특히, 사용자가 단말기를 바라보는 관점에서의 "스크린의 방향성"이다.
안드로이드에서는 아래와 같이 두 가지로 분류한다.

방향성 : Landscape, Portrait 

스크린의 가로세로비에 따라 Landscape는 Wide를 의미하고, Portrait는 Tall이라고 해석하면 된다.
안드로이드 단말기에 방향성이 있다는 것은 UI 개발시 주의해야할 점을 내포하고 있다.
하나는 단말기에 따라 디폴트 방향성이 무엇인지를 고려해야 한다는 점이고, 다른 하나는 디폴트 값과 상관없이 런타임 시에도 사용자가 단말기를 회전시킬 때, 방향성이 변경된다는 점이다.
 

[Resolution]
스크린에 존재하는 물리적인 픽셀의 총 개수를 의미한다. 보통 해상도라고 부른다.
안드로이드 App.에서 다양한 스크린을 지원하려고 할 때, 해상도를 직접 이용하지 않는다. 단지, 어플리케이션 단에서는 위에서 분류했던 4개의 "스크린 사이즈"와 4개의 "스크린 덴씨티"만을 고려하면 된다.


[Density-independent pixel (dp or dip)]
아마도 제일 중요한 단위다.
App개발 시, UI Layout을 잡을 때 덴씨티에 독립적인 방법으로 레이아웃의 길이, 크기, 위치를 표현하기 위해 반드시 사용해야하는 "가상의 픽셀 단위"이다.
DIP는 160 dip 스크린 위의 1개의 물리적 픽셀과 같다. 여기서 160은 "Medium" 덴씨티 스크린을 갖는 시스템(디바이스 ; 초창기 HVGA 안드로이드 기기)을 기준을 정하고, 이에 따라 기준으로 부여한 dip 값이다. 런타임 시, 시스템은 필요에 따라 개발하는 스크린의 실제 덴씨티에 기초하여, 어떠한 dip 단위의 크기조정(scaling)을 확실하게 담당해준다.

DIP 단위를 스크린 픽셀 단위로 변경하는 공식은 아래와 같다.

px = dp * (dip / 160)

예를 들면 240dip 속성을 갖는 단말기의 스크린에서는 "1dp * 240dpi / 160dp"로 계산하여, 1dp는 1.5에 해당하는 물리적인 픽셀이라는 것을 알 수 있다. 따라서 50dip는 160dpi화면에서 50px이지만, 240dpi 화면에서는 75px로 그려진다.
그리고, 위의 공식을 적절히 치환하면 아래의 공식을 만들 수 있다.

dp =  px * (160 / dp)

만약, 기존의 작업자가 UI Layout을 잡을 때, XML 속성값으로 px단위를 사용했다면, 위의 공식을 이용하여, 계산한 후, dp값으로 변경해 주는 것이 좋다. 예를 들어, 아래와 같이 ImageView의 오른쪽 여백을 20px이라고 표기되어있고, UI Layout의 기준이 되는 단말기의 스크린 덴씨티가 240dpi이라면, 20px * 160dp / 240dp를 계산하여, 13dp(약 13.33333)로 변경해 주면 된다.

<ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_marginRight="20px"  ==> "13dp" 로 변경
        android:scaleType="fitCenter"/>

* 안드로이드 UI개발을 할 때는 시스템이 서로 다른 덴씨티를 갖는 스크린에 UI가 적절히 배치할 수 있도록, 언제나 dp(or dip) 단위를 사용해야 한다.

 
[Scaled Pixel (sp)] 
가변 픽셀이라고 해석하기도 하는데, 안드로이드 시스템에서는 사용자가 지정한 글꼴 크기(System.Settings 설정에 FONT_SCALE로 지정한 값)에 맞춰 sp값의 배율을 정한다. 
보통, 일반적인 이미지나 뷰는 dp(dip)값으로 부여하고, 텍스트 사이즈는 sp값을 사용하기를 강하게 권장하고 있다.



* 참고자료
안드로이드 프로그래밍2 / 마크 머피 / 에이콘출판사
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 
http://www.androidcoder.org/blog/compare-difference-textsize-unit-dp-sp-pt-px-in-mm-android-application/







Posted by 데브로망스