Android2014. 8. 21. 12:41


[문제]
InentService를 상속받아서 구현을 했는데, onHandleIntent()가 호출되지 않는 경우가 발생했습니다.

[해결방법]
구글 문서에 따르면, Intent Service를 구현할 때는 생성자와 onHandleIntent()만 구현하면 된다라고 설명하고 있습니다. 다른 콜백 함수들은 구현해도 되고 안해도 되는 것 처럼 적어놨습니다.

That's all you need: a constructor and an implementation of onHandleIntent().

그런데, (저의 경우) onHandleIntent()가 호출되지 않아서 방법을 찾아봤더니, onStartCommand()함수를 구현하면 해결이 되었습니다. (그렇다면 항상 onStartCommand()를 재정의해야 하는 것 아닌가 싶은데 왜 저렇게 적어놨는지는 모르겠습니다.) 

이때, 반드시, 부모 함수(super)를 호출해줘야 하고 반환 값은 반드시 default로 구현된 내용을 유지해줘야 합니다. (즉, 반환값을 임의로 "START_STICKY"를 반환하면 안됩니다.)

If you decide to also override other callback methods, such as onCreate(), onStartCommand(), or onDestroy(), be sure to call the super implementation, so that the IntentService can properly handle the life of the worker thread.

For example, onStartCommand() must return the default implementation (which is how the intent gets delivered to onHandleIntent()):

결과적으로 코드는 아래와 같은 형태가 됩니다. 이제 다른 Activity나 다른 App에서 startService()를 호출하면 onHandleIntent()가 잘 호출됩니다. 당연히 startService()를 호출할 때 넣어준 Intent도 파라메터로 잘 들어옵니다.

public class MyIntentService extends IntentService {
	public static final String PARAM_IN_MSG = "IN_MSG";

	public MyIntentService() {
		super("MyIntentService");
	}
	
	@Override
	public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
		return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
	}
	
	@Override
	protected void onHandleIntent(Intent intent) {
		String msg = intent.getStringExtra(PARAM_IN_MSG);
		String resultTxt = msg + " "+ DateFormat.format("MM/dd/yy h:mmaa", System.currentTimeMillis());
		Toast.makeText(this, "onHandleIntent Called : " + resultTxt, Toast.LENGTH_LONG).show();
	}
}




[원문보기]


[추가1]
아무래도 뭔가 이상해서, IntentService의 코드를 찾아봤습니다.
코드에서는 onStartCommand()에서 onStart()를 호출. onStart()에서는 핸들러에 메시지를 던지고 결국 onHandleIntent()를 호출하고 있습니다. 코드에는 문제가 없어보이는데, 왜 상속받아 만든 클래스에서 onStartCommand()를 재정의해야만 onHandleIntent()가 호출되는 걸까요? 혹시, 아시는 분 계시면 한 수 가르쳐주세요 ^^

private final class ServiceHandler extends Handler {
	public ServiceHandler(Looper looper) {
		super(looper);
	}
	@Override
	public void handleMessage(Message msg) {
		onHandleIntent((Intent) msg.obj);
	}
}
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
	Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
	msg.arg1 = startId;
	msg.obj = intent;
	mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
	onStart(intent, startId);
	return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}







Posted by 데브로망스
Android2014. 1. 8. 10:11

Smallest-width Qualifier(최소너비 식별자) 사용하기


개발자가 안드로이드 3.2 이전 OS에서 가장 힘들었던 것 중의 하나가 "large" 화면사이즈 폴더였다. 여기에는 Dell Streak(5인치), 최초 갤럭시탭, 7인치 태블릿 등이 해당된다.

많은 앱들은 디바이스에 따라 서로 다른 레이아웃을 구성하기를 원했지만, 5인치든 7인치든 모두 "large" 스크린으로 처리됐다. 이런 문제를 해결하기 위해 안드로이드 3.2부터 "Smallest-width" qualifier(최소너비 식별자)를 추가했다.


최소너비 식별자를 이용하면 특정 가로사이즈(dp)의 화면을 구분지을 수 있다. 예를들어 대부분의 7인치 태블릿은 600dp의 너비값을 갖고 있는데, 한 페이지에 두개의 판(pane)을 동시에 보여주고 싶다면(반면 화면이 작은 디바이스에서는 한개의 판만...), 아래와 같이 두 개의 레이아웃을 구성하면 된다.


  • res/layout/main.xml, single-pane (default) layout:
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <fragment android:id="@+id/headlines"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
                  android:layout_width="match_parent" />
    </LinearLayout>
  • res/layout-large/main.xml, two-pane layout:
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="horizontal">
        <fragment android:id="@+id/headlines"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
                  android:layout_width="400dp"
                  android:layout_marginRight="10dp"/>
        <fragment android:id="@+id/article"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"
                  android:layout_width="fill_parent" />
    </LinearLayout>


그러나, 두 판을 보여주는 레이아웃의 최소너비가 600dp임을  지정하고 싶다면 "large"식별자를 사용하는 대신, "sw600dp" 식별자를 사용하면된다.


  • res/layout/main.xml, single-pane (default) layout:
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <fragment android:id="@+id/headlines"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
                  android:layout_width="match_parent" />
    </LinearLayout>
  • res/layout-sw600dp/main.xml, two-pane layout:
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="horizontal">
        <fragment android:id="@+id/headlines"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:name="com.example.android.newsreader.HeadlinesFragment"
                  android:layout_width="400dp"
                  android:layout_marginRight="10dp"/>
        <fragment android:id="@+id/article"
                  android:layout_height="fill_parent"
                  android:name="com.example.android.newsreader.ArticleFragment"
                  android:layout_width="fill_parent" />
    </LinearLayout>


이것은 최소너비가 600dp이거나 그보다 큰 디바이스에서는 layout-sw600dp/main.xml (two-pane) 레이아웃을 사용하고, 600dp보다 작은 디바이스에서는 layout/main.xml (single-pane) 레이아웃을 사용한다는 것을 의미한다.


여기서 주의할 점이 있다. 안드로이드 3.2 미만의 디바이스에서는 "sw600dp"라는 식별자를 인식할 수 없기 때문에 원하는 대로 동작하지 않는다. 이런 이유로 이전에 사용하던 "large"식별자를 계속 유지시켜줘야 한다. 즉, res/layout-sw600dp/main.xml 과 똑같이 res/layout-large/main.xml 을 구성해주면 이 문제를 해결할 수 있다.


다음 섹션에서는 이 방법을 사용했을 때, 레이아웃파일이 중복되지 않게하는 방법에 대해 배울 수 있다.




[원문보기]

(발번역, 오역에 대한 내용이 있다면 댓글로 항의해주세요 ^^)
























Posted by 데브로망스
Android2012. 1. 17. 14:07
AndroidManifest.xml에 BroadcastReceiver를 등록하는 방법이 있는데,
여기서는 런타임시에 한 액비티비 내에서 등록 및 해제하는 방법을 정리한다.
메시지가 많지 않고, 잠깐 등록해서 사용하는 경우 이 방법도 편리하다.


[목표]
액티비티에 버튼을 하나 클릭하면, 숫자를 증가시켜 Intent에 담아, 브로드캐시트 메시지를 쏜다.
onReceive()에서 이를 받아, Toast를 띄운다.
간단하게 한 액티비티 상에서 위의 작업을 수행한다.



[구현하기] 
public class BroadcastReceiverDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {
	private final String BROADCAST_MESSAGE = "com.juno.broadcastreceiver.INCREASED_NUMBER";
	private BroadcastReceiver mReceiver = null;
	private int mReiceivedNumber = 0;
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        ImageButton button = (ImageButton)findViewById(R.id.iv_send_msg);
        button.setOnClickListener(this);
    }
    
    @Override
	public void onResume() {
    	super.onResume();
    	registerReceiver();
	}
    
    @Override
	public void onPause() {
    	super.onPause();
		unregisterReceiver();
	}
    
    @Override
	public void onDestroy() {
    	super.onDestroy();
	}
    
    @Override
	public void onClick(View v) {
		int id = v.getId();
		
		switch (id) {
		case R.id.iv_send_msg:
			Intent intent = new Intent(BROADCAST_MESSAGE);
			intent.putExtra("value", mReiceivedNumber);
			mReiceivedNumber++;
			sendBroadcast(intent);
			break;
		default:
			break;
		}
	}
    
	private void registerReceiver() {
		
		if(mReceiver != null)
			return;

		final IntentFilter theFilter = new IntentFilter();
        theFilter.addAction(BROADCAST_MESSAGE);

        this.mReceiver = new BroadcastReceiver() {
            @Override
            public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            	
				int strNewPostion = intent.getIntExtra("value", 0);
				if (intent.getAction().equals(BROADCAST_MESSAGE)) {
					Toast.makeText(BroadcastReceiverDemoActivity.this, "number=" + strNewPostion, Toast.LENGTH_SHORT).show();
				}
        	}
        };

        this.registerReceiver(this.mReceiver, theFilter);
	}
	
	private void unregisterReceiver() {
		if(mReceiver != null)
			this.unregisterReceiver(mReceiver);
	}
}
  
Line 02 : 메시지 명칭이다. 메시지를 수신할 때, onReceive(...)에서 받는 여러 메시지들을 분류할 때 사용할 Key값이다.
 

Line 18 : onResume()에서 준비해 놨던 registerReceiver() 함수를 호출한다.
 

Line 24 : onPause()에서 준비해 놨던  unregisterReceiver() 함수를 호출한다. onDestroy()함수가 호출이 되지 않는 경우도 있으니, onPause()가 안전하다. 리시버를 해제하지 않으면 오류가 발생하므로,  unregisterReceiver()의 위치는 상황에 맞춰서 잘 배치해야 한다.
 

Line 38~41 : 송신측 작업 ; "value" 키 값과, 데이터(숫자) 하나를 담아서 보낸다.
 

Line 54,67 : 리시버 등록 작업 ; 메시지 명칭을 필터에 적어논다.
 

Line 67 : 리시버 등록 작업 ;  준비해놓은 리시버와 필터 인스턴스로 현재의 액비티비에 리시버 등록을 완료한다.
 

Line 60 수신측 작업 ; 송신한 쪽에서 보낸, 데이터를 받는다.
 

Line 61 수신측 작업 ; onReceiver()에 들어온 메시지를 메시지명으로 비교해서, 수행할 작업을 구현한다.


[다운로드] 
   전체소스



Posted by 데브로망스
Android2012. 1. 13. 14:43

[목표]


- 메인 액티비티에서 투명 액티비티를 띄운다.

- 투명 액티비티에 버튼을 하나 넣고, 터치하면 간단하게 Toast 메시지를 띄운다.
- 버튼 이외의 투명 공간을 터치하면, 투명 액티비티를 종료한다.



[투명 액티비티를 위한 style 만들기]


/res/values/style.xml 파일을 생성해서, 아래의 코드를 삽입한다.

name으로 지정한, "Theme.Transparent"는 투명 액티비티를 생성할 때, AndroidManifest.xml에서 사용될 이름이다.

<resources>
    <style name="Theme.Transparent" parent="android:Theme">
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
        <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
        <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
    </style>
</resources>

Line 09 : "<item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>" 설정은 투명 액티비티의 빈공간의 Dim(어둑한) 처리 여부를 지정한다. true일 경우, 빈 공간이 약간 어두운 톤으로 채워진다. false일 경우 깔끔하게 투명처리된다.


[정의한 투명 Theme, 액티비티에 적용하기]

이제, 아래와 같이 AndroidManifest.xml에 투명액티비티를 새로 정의한다.

<application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        ...
        <activity
            android:label="@string/app_name"
            android:name=".TransparentActivity"
            android:theme="@style/Theme.Transparent">
        </activity>
</application>
Line 08 : 위에서 정의한 style(theme)를 적용한다.

안드로이드에서 제공하는 투명 윈도우 테마를 사용할 수도 있는데,
8번 라인을 아래 코드로 대체하면 되지만, 세밀한 설정을 위해서라면 사용자가 직접 정의해서 사용해야 한다.
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"


[투명 액티비티 구현하기]

이제, 투명 액티비티 클래스를 만든다.



public class TransparentActivity extends Activity implements OnClickListener {

	private int mDeviceScreenWidth;
	private int mDeviceScreenHeight;
		
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.transparent_activity);
		
		Display display = ((WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
		mDeviceScreenWidth = display.getWidth();
		mDeviceScreenHeight = display.getHeight();
		
		ImageButton btnAuth = (ImageButton) findViewById(R.id.imgbtn_do_sth);
		btnAuth.setOnClickListener(this);
	}
	
	@Override
	public void onClick(View v) {
		int id = v.getId();
		switch (id) {
		case R.id.imgbtn_do_sth:
			Toast.makeText(this, "Button Clicked!!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        	
			int x = (int)event.getX();
			int y = (int)event.getY();
        	
        	Bitmap bitmapScreen = Bitmap.createBitmap(mDeviceScreenWidth, mDeviceScreenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        	
        	if(x < 0 || y < 0)
        		return false;
        	
        	int ARGB = bitmapScreen.getPixel(x, y);

        	if(Color.alpha(ARGB) == 0) {
        		finish();
        	}

            return true;
        }
        return false;
	}
}

Line 12,13 : 디바이스의 화면 크기를 미리 기억해둔다.
Line 24 : 버튼을 클릭하면 간단히 Toast 메시지를 띄운다.
Line 32 : 버튼을 제외한 투명한 공간을 터치했을 때의 동작을 정의한다. 터치한 위치의 RGB값이 투명한 경우 Activity를 종료(finish())한다.


[다운로드]
    전체코드


[참고자료(이미지)]
 http://trac.pcbsd.org/browser/pcbsd/branches/7.1/system-overlay/PCBSD/local/kde4/share/apps/ksplash/Themes/Galileo/600x400/background.png?rev=3811

http://www.iconarchive.com/show/blawb-icons-by-arrioch/android-icon.html



Posted by 데브로망스
Android2012. 1. 12. 14:08

아래 코드는 안드로이드 프레임워크에서 Activity의 상태에 따라 호출하는 대부분의 함수를 나열했다.
각각 로그를 찍어서 각 함수의 실행 순서를 테스트하여 정리한다.


public class TestAppActivity extends Activity implements OnClickListener {
		
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		Log.d("TestAppActivity", "onCreate");
		setContentView(R.layout.main);

		Button btnAuth = (Button) findViewById(R.id.btn_finish);
		btnAuth.setOnClickListener(this);
		Button btnPopup = (Button) findViewById(R.id.btn_popup);
		btnPopup.setOnClickListener(this);
		Button btnNewAct = (Button) findViewById(R.id.btn_new_activity);
		btnNewAct.setOnClickListener(this);
	}
	
	
	@Override
	protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onPostCreate(savedInstanceState);
		Log.d("TestAppActivity", "onPostCreate");
	}

	@Override
	protected void onStart() {
		super.onStart();
		Log.d("TestAppActivity", "onStart");
	}

	@Override
	protected void onRestart() {
		super.onRestart();
		Log.d("TestAppActivity", "onRestart");
	}
	
	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		Log.d("TestAppActivity", "onStop");
	}
	
	@Override
	protected void onPostResume() {
		super.onPostResume();	
		Log.d("TestAppActivity", "onPostResume");
	}
	
	@Override
	protected void onPause() {
		super.onPause();
		Log.d("TestAppActivity", "onPause");
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		Log.d("TestAppActivity", "onResume");
	}
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		Log.d("onPostCreate", "onDestroy");
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		int id = v.getId();
		switch (id) {
		case R.id.btn_finish:
			finish();
			break;
		case R.id.btn_popup:
			AlertDialog.Builder ab=new AlertDialog.Builder(TestAppActivity.this);
		 	ab.setMessage(Html.fromHtml("<strong><font color=\"#000055\">Title</font></strong><br> Message!!"));
		 	ab.setPositiveButton("OK", null);
		 	ab.show();
			break;
		case R.id.btn_new_activity:
			Intent intent = new Intent(getBaseContext(), NewActivity.class);	
			startActivity(intent);
		default:
			break;
		}
	}
	
	@Override
	protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
		Log.d("TestAppActivity", "onRestoreInstanceState");
		super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
	}
	@Override
	protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
		Log.d("TestAppActivity", "onSaveInstanceState");
		super.onSaveInstanceState(outState);
	}

	@Override
	public void onLowMemory() {
		Log.d("TestAppActivity", "onLowMemory");
		super.onLowMemory();
	}
}




onCreate()
무조건 Activity가 처음 실행될 때 호출된다. [Case1, Case3]
시스템에 의해 호출되면 인자로 받은 Bundle은 null이다. [Case1]
Activity가 실행된 적이 있는데, 어떤 이유로 종료된 후 재시작되면, 종료될 때 호출된 onSaveInstanceState()에서 저장한 내용과 동일한 Bundle을 넘겨준다.
디바이스가 회전되어 가로/세로 전환 등 리소스를 새롭게 갱신되어야 할 때 호출된다. [Case5]

onDestroy()
Actiivity가 종료되기 전 호출된다.
Activity내부에서 finish()를 실행하면 호출된다. [Case7]
시스템 메모리가 부족하면, 안드로이드가 강제로 TestApp을 죽일 때도 호출이 되는데, 메모리 확보가 매우 시급할 때는 호출조차 되지 않는 경우도 있다.
onCreate()와 짝을 이뤄 사용했던 리소스는 이 곳에서 싹~ 치워준다.

onStart()
Activity가 초기 실행 후, 화면의 전면으로 나타날 때 onCreate(), onRestart() 이후에 호출된다. [Case1, Case4]
전화수신, SMS수신 등으로 Background로 갔다가 다시 전면으로 나올때도 호출된다. [Case2, Case3, Case4]

onRestart()
Activity가 정지되었다가 다시 실행될 때 호출되는데, onDestroy()가 호출된 이후가 아닌, onStop()으로 정지된 상태에만 해당된다. 즉, onStop()과 onRestart()는 한 쌍으로 생각하면 된다. [Case2, Case4]

onStop()
하드웨어 HOME버튼을 눌렀을 때와 SMS수신, 전화수신, 다른 App실행할 때 호출된다. [Case2, Case4]

onResume()
Activity가 전면에 나타날 때 대부분의 상황에서 호출된다. 처음 실행했을 때, onCreate() 이후에도 호출된다.
(책에서는 팝업 대화상자가 떳다가 닫히는 경우에도 호출된다고 하지만, AlertDialog로 테스트 했을 때에는 호출되지 않았다.)

onPause()
거의 모든 경우에 onStop(), onDestroy()가 호출되기 이전에 호출된다.
Activity가 사용자의 시선에서 가려지는 경우에 호출된다고 생각하면 된다.
대부분의 상황에서 onStop() 발생하기 이전에 불린다.
*일반적으로 onResume()과 쌍으로 보고, onResume()에서 했던 작업을 onPause()에서 정리, 멈추는 것이 좋다.
예를 들면, onResume()에서 쓰레드를 실행시켰으면, onPause()가 호출될 때, 아직 쓰레드가 실행중이면 정리를 해주면 된다.
*onPause()가 호출되서 App(또는 Activity)이 일시정지된 상태라면 안드로이드 시스템에서 필요에 따라 완전이 죽일 수 있기 때문에 그 이후의 작업을 못할 수도 있다는 점을 유의해야한다.

onSaveInstanceState()
Activity가 전면에서 Background로 숨는 경우 호출된다. [Case2, Case4, Case5, Case8]
현재의 Activity 상태를 저장하려면 이 함수를 구현한다.
호출될 때, Bundle 인스턴스를 넘겨주는데 이를 이용해서 저장하면 되는데, 예를 들어 에디트박스에 입력된 문자열 등을 저장해 두면 된다.

onRestoreInstanceState()
onSaveInstanceState() 함수에서 저장했던 내용은 onCreate()에서 Bundle 인스턴스로 넘겨받는데, onRestoreInstanceState()에서도 같은 내용을 받을 수 있다.
주의할 점은 onRestoreInstanceState()는 정상적인 상황에서는 호출되지 않는다.
테스트 결과 일반적인 상황이 아닌, 디바이스의 화면회전이 발생할 때[Case5] , 강제종료 후 제시작 할 때 [Case6] 발생했다.

onPostCreate() 와 onPostResume()
이 두 함수는 시스템 상에서 마지막 초기화 작업을 목적으로 만들어진 것으로 일반적으로 어플리케이션 작성시에는 구현할 필요가 없다고 한다.
 
onLowMemory()
시스템 메모리가 부족할 때 호출된다고 하나, 테스트로 발생시키기 어려워 생략했다.
안드로이드 Dev 사이트를 참고하여 설명하면, 이 함수가 정확히 호출되는 시점은 명확하지 않고, 다만, Background에서 실행하는 프로세스가 죽임을 했을 때, 호출된다고 한다. 시스템은 현재 Foreground에 있는 App에게 메모리를 좀 확보해 주십사~하고 호출해 주는 것이다. 즉, 이 함수에서는 필요없는 리소스를 최대한 확보하는 코드를 넣어주면 시스템에서 매우 고마워한다는 것이다.
이 함수가 return되는 순간 시스템은 GC를 수행한다고 한다. 
 
[Case 1]
App 초기실행



[Case 2] 
HOME 버튼(하드웨어키)  눌러서 안드로이드 홈으로 이동시


TestApp 아이콘을 선택하여 재시작



[Case 3]
이전버튼(하드웨어키)을 눌러서 안드로이드 홈으로 이동시

 
 다시, TestApp 아이콘을 선택하여 재시작



[Case 4]
TestApp 실행상태에서 SMS수신, 전화수신 등이 되었을 때,
또는, HOME버튼(하드웨어키)를 길게 눌러 최근 사용한 다른 App을 띄워 
TestApp이 Background이동시 


SMS수신, 전화수신, 다른 앱에서 이전버튼(하드웨어키)를 눌러 뒤에 숨어있던 TestApp이 Foreground로 올라올 때



[Case 5] 
디바이스를 회전시켜, 세로에서 가로화면으로 전환 시킬때, 또는 그 반대의 경우



[Case 6]
프로세스 킬러App(마켓에 널려있는..)으로 TestApp을 강제로 죽인 후, 재 실행 시켰을 때


 
[Case 7]
TestApp에 있는 버튼을 눌러 finish()를 강제로 호출할 때



[Case 8]
새로운 Activity를 띄웠을 때


새로 띄웠던 Activity를 닫았을 때



[참고자료]
    안드로이드 프로그래밍2 / 마크 머피 / 에이콘출판사
    http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html 
    http://androidhuman.tistory.com/246  

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Posted by 데브로망스
Android2012. 1. 9. 13:43
[목표]
Activity 에 ImageView를 추가하고, ImageView를 클릭했을 때, onTouch 이벤트를 받는다.
이벤트는  ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE를 받아야 한다.

ImageButton이 아닌, ImageView 를 하나 만든다.

<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical" >

    <imageview
        android:id="@+id/iv_facebook"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:background="@drawable/img_facebook"
        android:contentdescription="@string/todo" >
    </imageview>

</linearlayout>


화면에 보여줄 이미지뷰에 onTouch 리스너를 등록하고 각각의 메시지를 받으면 로그를 찍어본다.
public class OnTouchDemoActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    @Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		ImageView ivFacebook = (ImageView) findViewById(R.id.iv_facebook);
		ivFacebook.setOnTouchListener(this);
	}
    
	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		
		int action = event.getAction();
		int id = v.getId();
		
		if(action==MotionEvent.ACTION_DOWN) {
			if(id == R.id.iv_facebook) {
				Log.d("TAG", "OnTouch : ACTION_DOWN");
			}
        }
        else if(action==MotionEvent.ACTION_UP){
        	if(id == R.id.iv_facebook) {
        		Log.d("TAG", "OnTouch : ACTION_UP");
    		}
        }
        else if(action==MotionEvent.ACTION_MOVE){
        	if(id == R.id.iv_facebook) {
        		Log.d("TAG", "OnTouch : ACTION_MOVE");
    		}
        }
		return false;
	}
}



[문제점]
이미지 버튼을 아무리 클릭해도, 위와 같이 ACTION_DOWN 메시지만 불려지고, UP, MOVE 메시지는 발생하지 않는다.

[해결책]
ImageView의 속성 중 "clickable"속성을 켠다(On).

ImageView ivFacebook = (ImageView) findViewById(R.id.iv_facebook);
ivFacebook.setOnTouchListener(this);
ivFacebook.setClickable(true);  // If you set this, you can get all the touch-actions
 또는,
<imageview
    android:id="@+id/iv_facebook"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center"
    android:background="@drawable/img_facebook"
    android:clickable="true"
    android:contentdescription="@string/todo" >
</imageview>


이후에는 DOWN, MOVE, UP 순서로 메시지들이 전달되는 것을 알 수 있다.



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Posted by 데브로망스
Android2011. 9. 22. 23:28

Activity를 이것 저것 띄우고 닫고 하다보면, 과연 내가 잘 하고 있나? 불안할 때가 있다.
더구나, 인텐트에 액티비티 관련 플래그를 사용하기 시작하면 그 불안감은 고조된다.

실제로 단 3개의 Activity가  destroy()되지 않은 채, 19개가 되는 현상을 겪었다. -0-a
물론, Activity의 생명주기를 로그로 찍어서 확인하는 것도 좋겠지만,
그래도 딱! Activity Stack의 모습을 볼 수 있으면 좋겠다는 생각에 방법을 찾아봤다.


* 방법 : 커멘드 창에서 "adb shell dumpsys activity" 실행

매우 긴 영문들이 뒤섞여 보인다.
처음에는 매우 난감했지만, Activity를 이래저래 띄우면서 테스트 한 결과에 의하면,
"Activity Stack"과 "Running Activities" 부분을 보면 된다.

"Activity Stack"에는 스택 순서대로 Hist #2, Hist #1, Hist #0 순으로 표기되어 있다.
즉, 단말기의 [이전]버튼을 누르면 ActivityA가 닫히고, 한 번 더 누르면 MainActivity가 닫힌다.

작업하는 중간중간에 다시 실행시켜보면, 정확히 화면에 보이는 Activity가 "Activity Stack" 로그의 최상위에 보여지게 된다.

Hist #0는 보통 안드로이드 런처(홈) Activity이다.



C:\Users\Juno>adb shell dumpsys activity


   ... 중략 ...

  

  Activity stack:

  * TaskRecord{461e6d10 #42 A com.juno.activitytest}

    clearOnBackground=false numActivities=2 rootWasReset=false

    affinity=com.juno.activitytest

    intent={act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10000000 cmp=com.juno.activitytest/.MainActivity}

    realActivity=com.juno.activitytest/.MainActivity

    lastActiveTime=6762895 (inactive for 6s)

    * Hist #2: HistoryRecord{46096400 com.juno.activitytest/.ActivityA}

        packageName=com.juno.activitytest processName=com.juno.activitytest

        launchedFromUid=10026 app=ProcessRecord{461537b0 1050:com.juno.adpd.activitytest/10026}

        Intent { flg=0x20000000 cmp=com.juno.activitytest/.ActivityA (has extras) }

        frontOfTask=false task=TaskRecord{461e6d10 #42 A com.juno.livepoint}

        taskAffinity=com.juno.activitytest

        realActivity=com.juno.activitytest/.ActivityA

        base=/data/app/com.juno.activitytest-1.apk/data/app/com.juno.activitytest-1.apk data=/data/data/com.juno.activitytest

        labelRes=0x7f080000 icon=0x7f02000e theme=0x1030006

        stateNotNeeded=false componentSpecified=true isHomeActivity=false

        configuration={ scale=1.0 imsi=0/0 loc=ko_KR touch=3 keys=1/1/2 nav=2/1orien=2 layout=34 uiMode=17 seq=2}

        launchFailed=false haveState=false icicle=null

        state=RESUMED stopped=false delayedResume=false finishing=false

        keysPaused=false inHistory=true persistent=false launchMode=0

        fullscreen=true visible=true frozenBeforeDestroy=false thumbnailNeeded=false idle=true

    * Hist #1: HistoryRecord{46130618 com.juno.activitytest/.MainActivity}

        packageName=com.juno.activitytest processName=com.juno.activitytest

        launchedFromUid=2000 app=ProcessRecord{461537b0 1050:com.juno.activitytest/10026}

        Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10000000 cmp=com.juno.activitytest/.MainActivity }

        frontOfTask=true task=TaskRecord{461e6d10 #42 A com.juno.activitytest}

        taskAffinity=com.juno.activitytest

        realActivity=com.juno.activitytest/.MainActivity

        base=/data/app/com.juno.activitytest-1.apk/data/app/com.juno.activitytest-1.apk data=/data/data/com.juno.activitytest

        labelRes=0x7f080000 icon=0x7f02000e theme=0x1030006

        stateNotNeeded=false componentSpecified=true isHomeActivity=false

        configuration={ scale=1.0 imsi=0/0 loc=ko_KR touch=3 keys=1/1/2 nav=2/1orien=2 layout=34 uiMode=17 seq=2}

        launchFailed=false haveState=true icicle=Bundle[mParcelledData.dataSize=812]

        state=STOPPED stopped=true delayedResume=false finishing=false

        keysPaused=false inHistory=true persistent=false launchMode=0

        fullscreen=true visible=false frozenBeforeDestroy=false thumbnailNeeded=false idle=true

  * TaskRecord{461626c0 #2 A com.android.launcher}

    clearOnBackground=true numActivities=1 rootWasReset=true

    affinity=com.android.launcher

    intent={act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10600000 cmp=com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher}

    realActivity=com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher

    lastActiveTime=6749602 (inactive for 19s)

    * Hist #0: HistoryRecord{4615d870 com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher}

        packageName=com.android.launcher processName=com.android.launcher

        launchedFromUid=0 app=ProcessRecord{46162bb0 2292:com.android.launcher/10012}

        Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] flg=0x10000000 cmp=com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher }

        frontOfTask=true task=TaskRecord{461626c0 #2 A com.android.launcher}

        taskAffinity=com.android.launcher

        realActivity=com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher

        base=/system/app/Launcher2.apk/system/app/Launcher2.apk data=/data/data/com.android.launcher

        labelRes=0x7f0c0002 icon=0x7f02005a theme=0x7f0d0000

        stateNotNeeded=true componentSpecified=false isHomeActivity=true

        configuration={ scale=1.0 imsi=0/0 loc=ko_KR touch=3 keys=1/1/2 nav=2/1orien=2 layout=34 uiMode=17 seq=2}

        launchFailed=false haveState=true icicle=Bundle[mParcelledData.dataSize=4480]

        state=STOPPED stopped=true delayedResume=false finishing=false

        keysPaused=false inHistory=true persistent=false launchMode=2

        fullscreen=true visible=false frozenBeforeDestroy=false thumbnailNeeded=false idle=true



  Running activities (most recent first):

    TaskRecord{461e6d10 #42 A com.juno.activitytest}

      Run #2: HistoryRecord{46096400 com.juno.activitytest/.ActivityA}

      Run #1: HistoryRecord{46130618 com.juno.activitytest/.MainActivity}

    TaskRecord{461626c0 #2 A com.android.launcher}

      Run #0: HistoryRecord{4615d870 com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher}


  mPausingActivity: null

  mResumedActivity: HistoryRecord{46096400 com.juno.activitytest/.ActivityA}

  mFocusedActivity: HistoryRecord{46096400 com.juno.activitytest/.ActivityA}

  mLastPausedActivity: HistoryRecord{4614cb90 com.juno.activitytest/.DetailActivity}


  mCurTask: 42


   ... 중략 ...


C:\Users\Juno>



그림으로 그리면, 요런 모습이겠다.



[여담]
이런 로그 메시지를 분석하는 부분은 꽤 자신없는 부분이네요.
혹시나, 잘못된 내용은 가감없이 지적바랍니다.


Update #1

누군가 고맙게도 stack만 추려서 볼 수 있게, 만들어줬네요.

sed 명령어를 사용하려면 GnuWin32를 설치해야합니다.

http://sourceforge.net/projects/getgnuwin32/files/getgnuwin32/


  adb shell dumpsys activity activities | sed -En -e "/Stack #/p " -e "/Running activities/,/Run #0/p"

출처 : http://stackoverflow.com/a/31107447/536078



Posted by 데브로망스
Android2011. 1. 24. 13:49

Bump란?
가속도 센서가 있는 두 개의 단말기를 서로 부딪혀 양 단말기를 인식한 후, 다양한 형태의 데이터(연락처, 이미지, 사용자 데이터 등)를 교환할 수 있는 서비스입니다.

동작방식
1. Bump는 블루투스나 적외선 통신이 아닌, Wifi, 3G 등을 이용합니다.
2. 서로의 단말기를 인식하기 위해, 각각의 단말기의 부딪힌 시간, 위치, 각도를 Bump 서버로 송신을 합니다.
Bump서버는 두 개의 단말기에서 받은 정보를 매칭 알고리즘을 사용하여 인지한 후, 각각의 단말기에 매칭3. 결과가 옳은지 서로의 단말기에 질의를 합니다.
4. 질의를 받은 두 사용자 모두 커넥션을 허가할 경우 통신을 시작합니다.
5. 주고 받는 데이터는 모두 Bump 서버를 통합니다.



Licence
Bump는 무료다. 
Bump아이콘과 Bump Trademark를 사용하는 몇몇 제약들이 있지만, 이러한 간단한 요소들만 침해하지 않으면 무료로 사용할 수 있습니다. Bump 홈페이지에는 아래와 같이 무료 사용 라이센스와 관련된 문구가 있습니다.

 
We Can…
아이폰과 안드로이드폰 간에 통신이 가능하다. 
아이폰과 안드로이드 폰에 동일한 API Key를 사용하는 App.을 개발 및 설치를 한다면 서로 매칭 및 통신이 가능합니다. 개발 시, 전송하는 Data의 Format만 고민하면 됩니다.

Binary Data도 전송이 가능하다. 
이미지 및 사용자가 정의한 Binary형식도 전송이 가능합니다. 모든 데이터는 Byte Array형식으로 전송합니다.

We Cannot…

256KB보다 큰 사이즈는 송수신할 수 없다. 
256KB를 넘는 이미지를 전송하면, 에러가 발생합니다. 안드로이드에서는 아래와 같은 에러메시지가 출력됩니다.



실제로 Bump 공식 App에서 2MB를 넘는 이미지를 전송하면, 수신측으로 전송되는 이미지는 100KB 안 팎으로 압축(JPEG)되어 있음을 확인했습니다.
 
Bump API는 SDK 형태로 제공되고, 웹 URL형식으로는 제공되지 않기 때문에 SDK가 제공되는 플랫폼에서만 개발이 가능합니다. 즉, iOS, Android OS에서만 개발이 가능합니다.

실제 샘플 코드는 다음에 정리해서 올리겠습니다. ^^

참고자료
Bump 공식 사이트 : http://bu.mp

Posted by 데브로망스